热血传奇道士是否拥有不死之身呢?
时间:2021-06-09 11:32来源:盛世丰嘉搜服网
道士并没有真正意义上的不死之身,所谓打不死来自治疗、隐身、召唤、加防和吸血等技能之间的循环配合,而不是免疫伤害。治愈术和群体治愈术能够持续补充生命,神圣战甲术与幽灵盾可以提升防御能力,隐身术能让怪物暂时失去侦测目标,召唤神兽则可以替道士分担火力;但遇到玩家爆发、控制衔接、召唤物死亡或药蓝耗尽时,道士依然会正常阵亡。
新手阶段应先把生存循环练熟,进入怪物区域前完成召唤和防御增益,再用施毒术锁定目标,随后让召唤物接触怪物,道士保持两个身位以上的距离进行火符攻击。生命值降到50%左右就开始移动和治疗,低于30%时不要继续站桩输出,应立即使用隐身、气功波或回城手段脱离包围。单个怪物可以边打边补血,三只以上近身围住时则优先拉开距离,不能把治愈术当成硬抗技能;召唤物承担伤害的前提是它仍然存活,道士不能只顾输出而忽略宝宝血量。
中期以后,道士的不死感主要来自持续作战能力,推荐采用施毒术—召唤神兽—隐身走位—火符或噬血术输出的顺序。拥有噬血术后,攻击命中能够同时造成伤害并恢复自身生命,适合打精英怪、持久战和单人刷图,但吸血仍受命中、伤害和技能冷却影响,不能在高爆发环境下替代药品。打首领时不要贴着召唤物站位,应让怪物的攻击方向与自身错开;当召唤物即将死亡时,先撤退、补血、重新召唤,再继续输出,比强行维持战斗更稳定。
玩家对战中,隐身不能等同于无敌,普通隐身主要针对怪物侦测,面对玩家仍需要依靠走位、障碍物和距离控制。对战士应保持移动,先施毒降低对方持续作战能力,再利用召唤物卡位,避免被连续近身;对法师则要优先补魔法防御,避免在狭窄地形中被范围技能压制;遭遇多人围攻时不要贪恋召唤物输出,血量低于一半就开始寻找退路。常见误区是连续重复施毒、站在原地读治疗、把群体隐身随意交给召唤物,结果既浪费技能又无法真正脱险。
装备和技能选择应围绕减少受到的有效伤害、提高恢复频率、保证撤退手段展开。低装备道士优先补生命、防御、魔防和药品容量,技能栏至少保留一个治疗技能、一个隐身或位移类保命技能、一个召唤技能和一个持续输出技能;装备成型后再提高道术与吸血收益,强化单刷和首领战效率。组队时,道士应承担治疗、加防、隐身和牵制职责,不必强行追求最高爆发;单刷时则要把召唤物、毒术、走位和恢复连成循环。只要保持血线、蓝量和退路,道士可以成为最耐打的职业之一,但任何场景都不存在真正不会死亡的状态。
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